好的選手不等於好的講師


前言

首先歡迎各位夢想一號講師們來到這篇文章,想先請大家思考一個問題,你認為成為一名「魔術方塊講師」需要具備什麼?而要成為一名「職業級講師」又需要具備什麼?相信大家之所以來到這邊擔任魔術方塊的講師,是因為自己具備相關知識以及經歷,你可能有許多參賽經驗,拿過一些名次,在自己擅長的領域被人認識,然而**「好選手≠好講師」**,一位在賽場上發光的選手,卻不一定能夠將這些經驗穩穩地傳授給他人,而這之間的差距就是「選手」及「講師」的區別。

講師教得好不一定會被客戶推薦,但講師教不好一定會被客戶宣傳,客戶並不會在意你在其他地方的表現,只會在意當下你帶給他們的感受,因此講師並不只需要具備某方面知識的專業,同時也要具備核心的Know-How,「教學是一門可以學的技術」,而技術也代表這是「可學習、可複製、可拆解的!」因此除了本身魔術方塊的知識外,教學本身也是需要刻意練習才能掌握的技術。

學習的三個層次

一名好的講師能夠讓學生在課堂上完成三件事情:「知道、得到、做到」。要想知道和得到知識本身不難,在這個網路時代,你隨手Google一下就能獲取大把知識,然而這並不代表你能實際應用,最高層次的講師,不只能夠讓學生「知道」和「得到」,重點是能夠讓學生「做到」。

第一層:知道

「知道」是學習的最低層次,如果講師目標只是讓學生「知道」,這樣的教學價值不高,只要讓學生看書、線上課程或Google搜索一下就能夠「知道」了。

範例:學生上網看教學,「知道」三階魔術方塊要層解,卻停留在這個階段,無法理解以及實際達成一樣。

第二層:得到

知道也不代表理解,也不代表會用,任何知識都需要真正理解才算是真的「得到」。

想讓學生真正得到,需要講師套上自己的經驗,並根據對象做適當的轉換,學生才能真正理解知識所代表的意義,並在不同的情況下應用。

範例:講師教三階第一層,依據對象使用「電梯法」或「抽屜法」,幫助學生理解如何讓角塊移至正確的地方。

第三層:做到

講師的最高層次,讓學生不只知道以及得到,還要讓學生當場「做得到」。

而要讓學生「做到」需要考慮很多因素,幫助學生立馬展現剛剛學到的知識、技巧或態度,再由講師當場修正。

考慮的因素包含:學習動機(想不想演練)、演練主題(是否及時出題)、練習難度(能不能演練出來)、時間規劃(有沒有充裕時間演練)

因此要設計一個切合主題的演練並不容易,講師須根據上述各種因素做適當的規劃以及調整。

開場

開場可以說決定一堂課後續進行的關鍵,若是開場太過隨意,並沒有豎立專業的形象,學生可能會無心聽你講課,將注意力放到其他地方。若是一開始與學生們建立良好關係,在未來秩序以及授課過程則會順利許多。

調整環境

《孫子兵法》說:「善戰者,立於不敗之地。」教課就跟戰爭一樣,需要準備好各項因素以確保勝率最大化,去開戰前要觀測作戰的環境如何,才能根據現場狀況提前做出準備。

我們可以確定現場學生人數、年紀範圍、座位分布、是否有設備輔助(投影機)、教課時數、教課進度、學生程度和學生個性等因素。

範例一:若是某幾位學生特別容易在課堂上爭吵,就可以透過調整座位將他們分開,達到維持課堂秩序的目的。

範例二:學生注意力不集中,透過調低冷氣溫度讓學生保持精神狀態。

自我介紹

「好的開始是成功的一半」,而自我介紹就是課堂最一開始的環節。

課堂剛開始學生心中會有三個問題

  • 這個講師是誰?
  • 今天的課要教些什麼?
  • 學這些對我有幫助嗎?

當這些疑惑並沒有被解決時,學員會表現得比較冰冷,現場氣氛也會沉悶而缺乏動力,因此一個職業講師在一開始就會與學員建立信任、有好的課程氛圍並為接下來上課做好準備。

在自我介紹時並不是說明「我是誰」,而是說明**「我做過什麼」**。

錯誤範例(X):我的名字叫做香蕉老師,我家住在台中,平常喜歡打貓咪大戰爭。

正確範例(O):我的名字叫做香蕉老師,玩魔術方塊十年,教過超過300位學生,一顆三階魔術方塊平均10秒可以轉回來。(通常課堂這邊都會表演)

透過這樣的自我介紹,讓學生理解Why you——-為什麼這堂課是你來上,建立信任感。

簡單破冰

然而即便做完一個漂亮的自我介紹,不代表台下就會聚精會神了,因此接下來在建立信任後,可以做個簡單互動來破冰。

舉手法:透過舉手互動,讓課堂氣氛暖活一些,進一步抓住台下注意力。

範例:有沒有人玩過魔術方塊的?可以幫我舉一下手。好,那有沒有人曾經解出過三階的?(可以順便了解學生程度)好,幫我放下。

故事法:講故事是個很好的破冰法,不宜長篇大論,大概抓個一分鐘就好。

範例:我這周連續教三個班級,在各個縣市來回跑,今天來這裡上課時竟然剛好遇到萬安演習,火車都不能搭乘,我連忙叫計程車才及時趕來這裡,這故事告訴我們,永遠要有備案。(快速閒聊做個開場然後結束)

課程簡介

在抓住學生的注意力後,可以抓緊時間快速說明課程架構和時間安排,讓學生心裡有個底,接下來的教學會更容易聚焦。

範例:我們這今天會教三階魔術方塊,這兩個小時中間會休息十分鐘,前面會先讓你們探索自己玩玩,試著多自己思考,再來老師會介紹結構,最後是解法,穿插讓你們聽課跟練習,遇到不會的可以隨時問老師。

在建立好學生的心理預期後,大家會對一天的運作更有畫面,學生們會更聚焦在眼前的學習內容,而不是去思考接下來到底是學什麼。

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